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Boutique
de la revue
en ligne ici
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Jeux
présentés par
Dominique de Greef |
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| Sélection
de février - mars 2010 |
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DONNE
L’ŒUF
Remue-méninges au poulailler ! Pour faire éclore
leurs œufs, les poules se montrent finaudes… Chaque
joueur possède dans sa main des coqs, des poules ou des
nids. Il faut réunir trois cartes semblables, coq, nid
ou poule, pour obtenir un œuf. C’est fait ? Au tour
suivant. Mais attention au renard!
Piou Piou / Djéco / de 2 à 5 joueurs /durée
: 15 min / 10 e environ.
De
5 à 10 ans
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LE
TRÉSOR DE TOBAGO
Partir à la recherche d’un trésor et gagner
le plus de pièces d’or… Mais où se trouve
le trésor ? Au fur et à mesure de la partie, des
indices symbolisés par des cartes permettent de le localiser,
en procédant par élimination et grâce à
un peu de jugeote ! Dès que l’endroit ne fait plus
aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en
emparer. Mais attention aux trésors maudits !
Tobago / Zoch-Gigamic/ de 2 à
5 joueurs / durée : 60 min / 39 e
A
partir de 10 ans
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Trafic
vers la capitale
À l’époque de l’empereur Trajan, les
marchandises étaient acheminées du port d’Ostie
jusqu’à Rome. Trafic intense, embouteillages garantis
! Le but du jeu est d’engranger des tuiles et des cubes
marchandises qui se trouvent le long de la voie. Au commencement
de la partie, les chariots sont de part et d’autre de route
d’Ostie et chaque joueur fait avancer un ou plusieurs chariots.
Si l’un arrive à proximité d’une marchandise,
le joueur la récolte. Le hic, c’est qu’un embouteillage
va rapidement s’installer. Pour s’en dépêtrer,
il ne suffit pas de ronger son frein : il faut faire preuve de
stratégie !
Strada Romana / Blackrock Éditions
/ de 2 à 5 joueurs / durée : 50 min / 30 e
A
partir de 10 ans
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Hissez
haut !
En avant, moussaillon ! Pour gagner la régate, il faudra
être le premier. Les joueurs font progresser leur voilier
grâce aux cinq cartes qu’ils ont en main. À
tour de rôle, ils posent une carte devant leur bateau qui
avance selon la direction de la flèche. Mais attention,
bouées et autres voiliers trop proches arrêtent le
navire… On peut aussi retarder ses concurrents grâce
à la carte soleil, calme plat. Bref, à chacun de
bien tenir la barre !
Regatta / Gigamic / de 2 à
4 joueurs / durée : 20 min / 20 Ä environ.
De
5 à 8 ans
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L’œil
le plus rapide
Le principe est simple, la règle aussi mais… mieux
vaut se montrer vif et observateur ! On dispose cinq grandes fiches
où figurent des animaux. Les joueurs les observent en même
temps… Le premier à repérer l’animal
commun aux cinq fiches s’empare de la carte correspondante.
Pour gagner, il faut remporter cinq cartes. Pas sûr qu’à
ce jeu, les adultes soient les meilleurs !
Raaapidoo / Educa /de 2 à
4 joueurs / durée : 15 min / 20 e
De
5 ans à 1 an
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Retour
à l’oasis
Qui amènera le premier ses trois chameaux à l’oasis?
Dans ce jeu de parcours, certaines cartes permettent de faire
avancer son chameau plus rapidement, d’autres, c’est
très vilain, de faire reculer un chameau adverse, d’autres
encore, de mélanger les cartes de tous les joueurs. Si
un chameau se trouve à la queue, pas de panique ! Une carte
permet de le propulser en tête. Un jeu de réflexion
qui initie astucieusement les plus jeunes à la tactique.
À dos de chameau / Haba / de 2 à 4 joueurs / durée
: 15 min / 18 eenviron.
De
5 à 10 ans
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Un
tour dans les étoiles
Voici de quoi s’initier à l’astronomie et faire
travailler sa mémoire. Ce jeu de cartes, où sont
représentées fidèlement planètes et
constellations, se joue de plusieurs manières : aux 7 familles
ou à la bataille, ou bien, plus original, en reprenant
certains principes du Mémo sur un mode coopératif.
Memosky / Pas de Loup / De 2 à
4 joueurs / durée : 30 min / 12 Ä environ.
A
partir de 6 ans |
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Jeux
présentés par
Dominique de Greef |
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| Sélection
de décembre 09 - janvier 2010 |
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Souviens-toi
!
Quand commence la mémoire ? À cette question, ainsi
qu’à bien d’autres liées au fonctionnement
de la mémoire chez l’enfant, l’ouvrage de Ana
Maria Soprano, neuropsychologue, et Juan Narbona, agrégé
de pédiatrie, apporte des réponses à la fois
très claires et approfondies. Les auteurs soulignent l’importance
de l’« appui social » dans les stratégies
que l’enfant met en œuvre pour se souvenir. Ils montrent
également que les capacités des enfants en âge
préscolaire ont été longtemps sous-estimées
: ceux-ci sont capables de retenir de « nombreuses informations
générales et spécifiques » pourvu qu’ils
bénéficient de « conditions de motivation
et d’intérêt adéquates ». Il faut
aussi leur laisser un temps suffisant de réflexion : trois
secondes au minimum, alors que les adultes ont tendance à
exiger une réponse immédiate. La seconde partie
de l’ouvrage, consacrée aux troubles de la mémoire,
est davantage réservée aux spécialistes,
même si elle est susceptible d’intéresser tous
ceux qui sont en contact avec l’enfance.
La
mémoire de l’enfant - Développement normal
et pathologique / Ana Maria Soprano / Juan Narbona, Masson, 2009.
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Quizz
Glacé
Brr,
il fait froid ! Voilà un jeu pour les passionnés
des régions polaires. Pas besoin d’être un
fin connaisseur, ce quizz fait surtout appel à la mémoire.
Sur 100 cartes, figure la photo d’un animal, d’une
personne ou d’une plante qui se trouvent aux pôles.
Sur chacune d’elles, une question : chaque joueur y répond
à son tour. S’il se trompe ou s’il ne sait
pas, le meneur de jeu lit la bonne réponse qui se trouve
dans un livret. Aux autres joueurs de s’en souvenir quand
la carte sortira à nouveau ! Le gagnant est celui qui a
accumulé le plus de bonnes réponses.
Polar
Quizz / Paille Editions / de 2 à 8 joueurs / durée
: 30 min / 25 €.
A partir de 8 ans
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L’ours
musico
Drôle d’orchestre : la poule joue du triangle et l’ours
de la flûte! Ce mémo, composé de 32 pièces,
permet aux petits de reconnaître les animaux et de les initier
aux instruments de musique.
Mémo musiciens / Djéco / de
2 à 4 joueurs / durée : 10 min / 11 €.
De 2 à 4 ans
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Se
souvenir des canards
Vitesse ne se confond pas avec précipitation, si l’on
veut mémoriser chaque objet dans le bon ordre ! On dispose
en cercle 21 jetons face visible. Sur les deux premiers figurent,
par exemple, un arbre et un canard. On recouvre arbre et canard
avec des tuiles. Le joueur qui commence doit annoncer «
arbre ». Hop-là, on enlève la tuile et on
la pose, sur le canard, sur le troisième jeton où
se trouve, autre exemple, un champignon. Le même joueur
dit alors « canard ». On enlève la tuile du
canard, le joueur doit déclarer « champignon »
; on recouvre le quatrième jeton et ainsi de suite jusqu’à
la fin du sablier.
Hop-là
! / Amigo / de 2 à 6 joueurs/ durée 10 min / 10
€
A
partir de 5 ans
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Douces
clochettes
Sonne ou pas ? Chacun des deux joueurs possède deux sortes
de clochettes : les unes sont muettes, les autres sonnent. Le
but du jeu consiste à avancer ses propres clochettes dans
le camp adverse. Problème : toutes se ressemblent et à
chaque tour, il faut faire progresser une cloche différente.
Mais on risque vite d’oublier où se trouvent les
siennes ! Évidemment, avant de jouer, il faut secouer sa
clochette pour savoir si elle nous appartient. Le joueur qui se
trompe passe son tour !
Sonate
/ La Maison des jouets / 2 joueurs / durée 20 min / 30
€
A partir de 8 ans
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Des
sardines en bikini
Des sardines en boîte, quoi de plus normal ? Oui, mais celles-ci
portent une casquette ou un pagne ou encore un bikini, détails
qu’il ne faudra pas oublier ! Les joueurs ont devant eux
5 cartes sardines. Ensuite, on retourne, face visible, une carte
« boîte à sardine » que chacun doit mémoriser
très rapidement. On retourne cette carte, il s’agit
alors de sortir ses propres cartes-sardines identiques à
celles que l’on vient de voir…
Sardines
/ Djéco / de 2 à 4 joueurs / durée : 15 min
/ 10 €
A partir de 5 ans |
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Couleur
chat
Chacun cherche son chat ! Au centre, figurent des chatons colorés.
Les joueurs piochent ensuite des cartes « grands chats »,
d’une seule couleur. C’est à qui ira le plus
vite pour récupérer les trois chatons correspondant
à la couleur de son couple de chats. Attention, les chatons
sont parfois bicolores ! Le premier à avoir reconnu ses
petits chats récupère un jeton « souris ».
Au bout de cinq souris, il a gagné la partie.
Miaou
Matou / Djéco / durée : 10 min / 10 € environ.
De 2 à 5 ans |
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Plage
propre
Dépolluons la plage ! Les joueurs doivent réunir
cinq animaux de bord de mer sur leur plateau. Pour cela, ils piochent
un jeton et retournent ensuite la carte qui correspond à
ce jeton. À condition, bien sûr, d’avoir mémorisé
l’endroit où elle se trouve ! Quand un joueur tombe
sur des traces de pollution, on peut nettoyer et gagner ainsi
le droit de rejouer.
Mare
Bella / Isimat/ de 2 à 5 joueurs / durée : 15 min
/ 25 € environ.
A partir de 3 ans
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Jeux
présentés par
Dominique de Greef |
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| Sélection
de février - mars 2009 |
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Faire
semblant
Qu’appelle-t-on jeux de faire-semblant ? « Ils impliquent
un scénario, explique Catherine Watine, ludologue. Mais
pas seulement : après avoir observé le monde, l’enfant
imite la réalité et se la réapproprie avec
son propre imaginaire. En revanche, jusqu’à 3 ans environ,
c’est de l’imitation pure : l’enfant voit sa mère
mettre des lunettes, il met des lunettes. Ensuite, il réaménage
l’univers qui l’entoure. » Ces jeux l’amènent
donc à comprendre ce qui est autour de lui et à saisir
la différence entre les situations suivant les personnes,
les âges ou les lieux. Dans ce processus, la médiation
de l’objet demeure très importante puisqu’il
lui permet de stimuler sa créativité tout en introjectant
le réel.
Autre fonction : les jeux de faire-semblant interviennent dans la
construction de l’identité. « L’enfant
reproduit les modèles très tôt, poursuit
Catherine Watine. Par exemple, les petits garçons vont
se jeter sur les voitures. Mais ce n’est pas qu’une
question de modèle ; il s’agit également d’une
question de tempérament où la sexuation est intériorisée.
»
Enfin, ces jeux permettent de surmonter une épreuve : «
L’exemple typique est celui du vaccin. Lorsqu’il vient
d’en subir un, l’enfant va jouer au docteur ; c’est
une manière pour lui de mettre l’événement
à distance et de le dépasser. » D’où
leur dimension fondamentale : « Il faut également,
conclut Catherine Watine, que l’enfant se sente libre
de jouer. S’il devient l’auteur de sa vie, c’est
entre autres grâce au jeu. » |
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Grand
hôpital
Dans cet hôpital aéré et spacieux, le département
pédiatrique n’a bien sûr pas été
oublié ! De la zone d’accueil à la table d’opération,
tout est prévu pour jouer au docteur jusqu’aux plus
petits détails. Un ascenseur permet de monter les malades
à l’étage, le lit sur roulettes conduit les
patients d’un endroit à un autre, son appuie-tête
est même réglable ! Sans oublier les appareils à
perfusion, et autres instruments médicaux indispensables.
Playmobil / 129€ env.
A partir de 4 ans |
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Si
j’étais le postier
Tout pour la correspondance ! Voilà un jeu très complet
qui imite une vraie poste. Trier le courrier, le tamponner, mettre
des étiquettes, accueillir le public, expédier des
colis : les activités proposées ne manquent pas !
On peut aussi jouer à l’épistolier(e) puisque
la boîte contient des exemples de courrier et des cartes postales
à colorier. Contient entre autres un boîtier centre
de tri, 8 bordereaux, un tampon, une petite boîte aux lettres,
2 planches d’étiquettes etc… À signaler,
dans le même esprit et chez le même éditeur :
« Si j’étais la maîtresse »
Amulette / 25€ env.
A partir de 6 ans |
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Marché
bilingue. Little people
One, two, three, four… Pour faire ses courses en bilingue,
c’est bien utile de savoir compter en anglais comme en français
! Mais pas seulement : ce supermarché permet aussi de connaître
le nom des produits dans les deux langues. Au choix, 10 articles
de shopping, mais un seul caddie et deux figurines. Sans oublier
le scan et la caisse enregistreuse électronique. On peut
choisir entre trois modes de jeux : identification français-anglais
/ effets sonores et musiques / nombre.
Fischer Price / 19,90€.
De 3 à 6 ans |
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Camion
de pompiers imagination. Little people
C’est un incontournable, mais qui s’en plaindra ? Il
y a bien sûr la grande échelle à laquelle s’ajoutent
de nombreux effets sonores pour varier la gamme des pimpons.
Fisher-Price / 24€ env.
De 3 à 4 ans |
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Garage
en bois
Quand la voiture est en panne, mieux vaut un garage pas loin…
Celui-là est presque inusable puisqu’il est en bois
! Les voitures aux couleurs vives, aux figures à la mine
réjouies devraient plaire aux tout jeunes. Ce garage-là
comprend une rampe, un ascenseur, un poste d’essence et quatre
véhicules.
Djeco / 50€.
De 3 à 5 ans |
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Épicerie
bois et tissu
Des ingrédients aussi vrais que nature pour les cuistots
et cuisinières en herbe ! Fabriqués en tissu ou en
feutrine, ces accessoires permettent de composer soi-même
sa pizza, de faire cuire des pâtes ou de se composer de délicieux
sandwichs. Auparavant, rien n’empêche d’aller
acheter les produits dont on a besoin à l’épicerie
: Haba propose toute une gamme de fruits et légumes fabriqués
en bois.
Haba/ 10€ env.
A partir de 3 ans |
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Jeux
présentés par
Catherine Watine et Nathalie Duranton |
| Sélection
de Février - mars 2007 |
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Le verger
Dans Le verger, les joueurs doivent unir leurs forces pour
récolter les pommes, les poires, les cerises et les
prunes avant le passage du malicieux maître corbeau
alléché, comme il se doit, par l’odeur
de notre délicieux jardin. Un incontournable des jeux
de coopération.
Anneliese Farkaschovsky / Haba / de 2 à 8 joueurs /
environ 36 €.
À partir de 3 ans |
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Looping Louis
Le fou volant est de retour et s’appelle
maintenant Looping Louis. Un avion motorisé tourne
autour de vos poules et vous devez les protéger en
éjectant l’avion à l’aide d’un
tremplin. Ambiance garantie.
Carol Wiseley / MB / de 2 à 4 joueurs / environ 30
€.
À partir de 5 ans |
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Les loups-garous de Thiercelieux
Ce jeu vous permettent de partir à l’aventure
avec de nombreux joueurs. Chaque nuit, les villageois se font
dévorer un par un et devront, le matin venu, faire
preuve de perspicacité pour découvrir et éliminer
les loups-garous cachés parmi eux. L’extension
Nouvelle Lune apporte de nouveaux personnages spéciaux
ainsi que des cartes événements qui viendront
perturber le jeu pour notre plus grand plaisir…
Philippe des Pallières et Hervé Marly / Lui-Même
/ Asmodée / de 8 à 18 joueurs / environ 10 €.
À partir de 10 ans
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Poker
Qui n’a jamais entendu parler du poker ? Ce jeu
dont la 1ère règle officielle date de 1834
fait aujourd’hui son grand retour grâce aux
médias et aux sommes d’argent faramineuses
qu’il déplace. Du matériel de qualité
est maintenant disponible facilement. Attention toutefois
à ne pas confondre jetons et billets de banque pour
ne pas basculer dans le « sérieux » et
y laisser sa chemise…
De 2 à 10 joueurs / environ 4 € pour le jeu
de cartes.
À partir de 10 ans
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Perudo
C’est un jeu de dés où savoir bluffer
est beaucoup plus important qu’avoir de la chance. Les
enchères montent vite et il faut savoir y mettre un terme
avant de perdre sa crédibilité…
Cosmo Fry et Alfredo Fernandini / Asmodée / de 2 à
6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 8 ans |
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Contrario
Au début du jeu, les expressions cachées
dans Contrario vont vous paraître bien obscures, mais,
à l’aide de contraires et/ou de synonymes, vous
allez bien vite prendre le coup pour les traduire. Un petit
exemple pour la route : le lac de la Séparation…
l’île de la Réunion.
Odet l’Homer, Matthieu d’Épenoux et Roberto
Fragga / de 2 à 6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 10 ans
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| Décembre
2006 - janvier 2007 |
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Celtica
Dix amulettes, issues de la légende irlandaise, ont
été détruites. Aidé de cinq druides,
votre quête consiste à rassembler les neuf fragments
perdus de chaque talisman. Parcourez le pays, de châteaux
en lieux sacrés, mais gare aux terribles Vikings !
Wolfgang Kramer et Michael Kiesling / Ravensburger / de 2
à 5 joueurs / env. 30€
A partir de 8 ans |
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Pique Plume
Un jeu déplumant et plein de surprises,
chaque joueur, poule ou coq, cherche son chemin et course
ses adversaires afin d’arracher les plumes des croupions…
L’originalité de ce jeu consiste à marier
un jeu de memory (cartes centrales octogonales) et un jeu
de parcours composé d’œufs aux images variées
disposés de manière aléatoire.
Klaus Zoch / Gigamic / de 2 à 4 joueurs / env.29€
A partir de 5 ans |
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Fantôme Party
Partez à la chasse aux fantômes dans ce jeu
de mémoire sonore. Trois ambiances s’offrent
à vous : prénom des personnages, phrases rigolotes
ou bruits qui font peur… Dans ce plateau en trois dimensions
représentant un château hanté, retrouvez
les paires identiques. N’hésitez pas à
jouer dans l’obscurité, les fantômes sont
lumineux… Frissons garantis.
Distributeur Berchet / de 2 à 4 joueurs / env.35€
A partir de 5 ans |
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Kaleidos
Immédiatement plongés dans un monde onirique,
les joueurs vont devoir faire preuve d’un sens aigu
de l’observation, utiliser leur vocabulaire et laisser
déborder leur imagination. Les planches illustrées
nous invitent chacune dans un univers inattendu. Une lettre
imposée, une minute de sablier. À vous de
faire accepter vos mots.
À partir de 2 Joueurs, et pourquoi pas jusqu’à
12 ou plus / point de vente magasins spécialisés
/ env. 39€
A partir de 10 ans
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Passe Trappe
Sur un plateau géant d’1,20 m, les joueurs
utilisent l’élastique tendu devant eux pour propulser
leurs palets dans le camp adverse. Un seul passage permet
au palet de passer d’un côté du jeu à
l’autre. Les joueurs jouent simultanément ; gare
aux embouteillages ! Un subtil mélange d’adresse
et de rapidité.
Jean-Marie Albert / Ferti / 2 joueurs / environ 90€
A partir de 6 ans
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