 |
|
|
Boutique
de la revue
en ligne ici
|
|
Jeux
présentés par
Dominique de Greef |
| |
| Sélection
de février - mars 2009 |
| |
|
|
Faire
semblant
Qu’appelle-t-on jeux de faire-semblant ? « Ils impliquent
un scénario, explique Catherine Watine, ludologue. Mais
pas seulement : après avoir observé le monde, l’enfant
imite la réalité et se la réapproprie avec
son propre imaginaire. En revanche, jusqu’à 3 ans environ,
c’est de l’imitation pure : l’enfant voit sa mère
mettre des lunettes, il met des lunettes. Ensuite, il réaménage
l’univers qui l’entoure. » Ces jeux l’amènent
donc à comprendre ce qui est autour de lui et à saisir
la différence entre les situations suivant les personnes,
les âges ou les lieux. Dans ce processus, la médiation
de l’objet demeure très importante puisqu’il
lui permet de stimuler sa créativité tout en introjectant
le réel.
Autre fonction : les jeux de faire-semblant interviennent dans la
construction de l’identité. « L’enfant
reproduit les modèles très tôt, poursuit
Catherine Watine. Par exemple, les petits garçons vont
se jeter sur les voitures. Mais ce n’est pas qu’une
question de modèle ; il s’agit également d’une
question de tempérament où la sexuation est intériorisée.
»
Enfin, ces jeux permettent de surmonter une épreuve : «
L’exemple typique est celui du vaccin. Lorsqu’il vient
d’en subir un, l’enfant va jouer au docteur ; c’est
une manière pour lui de mettre l’événement
à distance et de le dépasser. » D’où
leur dimension fondamentale : « Il faut également,
conclut Catherine Watine, que l’enfant se sente libre
de jouer. S’il devient l’auteur de sa vie, c’est
entre autres grâce au jeu. » |
| |
|
|
 |
|
Grand
hôpital
Dans cet hôpital aéré et spacieux, le département
pédiatrique n’a bien sûr pas été
oublié ! De la zone d’accueil à la table d’opération,
tout est prévu pour jouer au docteur jusqu’aux plus
petits détails. Un ascenseur permet de monter les malades
à l’étage, le lit sur roulettes conduit les
patients d’un endroit à un autre, son appuie-tête
est même réglable ! Sans oublier les appareils à
perfusion, et autres instruments médicaux indispensables.
Playmobil / 129€ env.
A partir de 4 ans |
| |
|
|
 |
|
Si
j’étais le postier
Tout pour la correspondance ! Voilà un jeu très complet
qui imite une vraie poste. Trier le courrier, le tamponner, mettre
des étiquettes, accueillir le public, expédier des
colis : les activités proposées ne manquent pas !
On peut aussi jouer à l’épistolier(e) puisque
la boîte contient des exemples de courrier et des cartes postales
à colorier. Contient entre autres un boîtier centre
de tri, 8 bordereaux, un tampon, une petite boîte aux lettres,
2 planches d’étiquettes etc… À signaler,
dans le même esprit et chez le même éditeur :
« Si j’étais la maîtresse »
Amulette / 25€ env.
A partir de 6 ans |
| |
|
|
 |
|
Marché
bilingue. Little people
One, two, three, four… Pour faire ses courses en bilingue,
c’est bien utile de savoir compter en anglais comme en français
! Mais pas seulement : ce supermarché permet aussi de connaître
le nom des produits dans les deux langues. Au choix, 10 articles
de shopping, mais un seul caddie et deux figurines. Sans oublier
le scan et la caisse enregistreuse électronique. On peut
choisir entre trois modes de jeux : identification français-anglais
/ effets sonores et musiques / nombre.
Fischer Price / 19,90€.
De 3 à 6 ans |
| |
|
|
 |
|
Camion
de pompiers imagination. Little people
C’est un incontournable, mais qui s’en plaindra ? Il
y a bien sûr la grande échelle à laquelle s’ajoutent
de nombreux effets sonores pour varier la gamme des pimpons.
Fisher-Price / 24€ env.
De 3 à 4 ans |
| |
|
|
 |
|
Garage
en bois
Quand la voiture est en panne, mieux vaut un garage pas loin…
Celui-là est presque inusable puisqu’il est en bois
! Les voitures aux couleurs vives, aux figures à la mine
réjouies devraient plaire aux tout jeunes. Ce garage-là
comprend une rampe, un ascenseur, un poste d’essence et quatre
véhicules.
Djeco / 50€.
De 3 à 5 ans |
| |
|
|
 |
|
Épicerie
bois et tissu
Des ingrédients aussi vrais que nature pour les cuistots
et cuisinières en herbe ! Fabriqués en tissu ou en
feutrine, ces accessoires permettent de composer soi-même
sa pizza, de faire cuire des pâtes ou de se composer de délicieux
sandwichs. Auparavant, rien n’empêche d’aller
acheter les produits dont on a besoin à l’épicerie
: Haba propose toute une gamme de fruits et légumes fabriqués
en bois.
Haba/ 10€ env.
A partir de 3 ans |
|
| |
| Sélection
de décembre 2008 - Janvier 2009 |
| |
|
|
Des
rôles, des jeux
À coup sûr, la ludothèque de Boulogne-Billancourt
mérite un détour. D’abord, parce que c’est
la plus importante de France par le nombre de ses adhérents
: 1 200 au total qui vont des bambins aux seniors. Amateurs et passionnés
ont l’embarras du choix : 556 jeux et jouets leur sont proposés
auxquels s’ajoutent des cours de bridge, d’échecs,
de théâtre et d’improvisation ainsi qu’un
atelier « graine de jeux » pour les moins de 5 ans.
La ludothèque s’efforce aussi d’attirer le public
des ados plus difficile à convaincre. Dans ce but, elle organise
des jeux de figurines et des jeux de rôle, c’est à
dire des jeux de simulation qui se fondent sur l’imagination.
Il y a toujours d’un côté les joueurs qui incarnent
un personnage doté de pouvoirs plus ou moins étendus
et de l’autre, le maître de jeu ou MJ. Celui-ci donne
à chacun une mission à accomplir dans un univers imaginaire
qui leur permettra d’interagir avec les autres joueurs. Enfin,
la ludothèque fait partie du centre national du jeu qui rassemble
la seconde collection mondiale des jeux de société
: 11 000 pièces datées de 1850 à nos jours.
En 2010, le centre s’installera à l’emplacement
des anciennes usines Renault sur l’île Seguin et comportera
des salles pour les tournois et la présentation des pièces
anciennes, ainsi qu’un centre d’archives…
Ludothèque, centre George-Gorse / 22 rue de la Belle-Feuille
/ Boulogne-Billancourt
tél. : 01 55 18 45 49 - www.ludotheque.com |
| |
|
|
 |
|
Néfertiti
Voici un jeu de placement qui fait appel à la stratégie
et à la réflexion. Quatre marchés sont représentés
: le gagnant est celui qui viendra acheter les cadeaux les plus
chers ; cadeaux matérialisés par des cartes. Chacune
se dévalue si d’autres joueurs acquièrent le
même type de cartes. À l’inverse, elles acquièrent
plus de valeur si l’on est seul, au final, à les posséder.
Avant d’acheter, il faut donc bien choisir !
Néfertiti /Matagot ;distributeur :Millenium
/de 3 à 4 joueurs /Durée : 45 min /35€ env.
A
partir de 10 ans. |
| |
|
|
 |
|
La
valise des détectives
Parmi huit objets, deux ont été volés. Lesquels
? Les détectives doivent faire preuve de sagacité
car les six objets qui restent sont derrière un cache bleu
et parfois empilés les uns sur les autres ! Le gagnant est
celui qui a repéré le plus grand nombre de pièces
volées.
La valise des détectives / Haba / De
2 à 4 joueurs / Durée: 15 min / 25€ env.
De 5 à 9 ans. |
| |
|
|
 |
|
Jamaïca
Pour devenir pirate le temps d’une partie, chaque joueur doit
faire le tour de l’île Jamaïca, en manœuvrant
son bateau le plus astucieusement possible. Pour cela, il dispose
à chaque tour de cartes qui lui permettent de choisir deux
actions : embarquer de la nourriture ou de la poudre à canon,
récupérer un trésor, avancer ou reculer sur
le parcours… S’il rencontre un autre pirate sur une
case ? Il y aura combat naval ! L’issue se joue aux dés.
Le gagnant se livre à l’abordage et pille les cales
du vaincu ! Primé au festival de jeux d’Essen 2008.
Jamaïca / Game Works ; distributeur :
Asmodée/ de 2 à 6 joueurs/ 40€ env.
A
partir de 8 ans. |
| |
|
|
 |
|
Diamant
Aventuriers courageux, à vous de jouer ! Le but est d’explorer
cinq grottes et de ramener le plus possible de pierres précieuses.
Comment ? À chaque tour, les joueurs tirent une carte qui
permet d’avancer dans la grotte, de récupérer
des diamants, ou bien annonce un terrible danger. Si la carte danger
est tirée pour la première fois : pas de problème.
La seconde fois : panique ! Tous les joueurs doivent sortir de la
grotte en laissant leurs diamants. Pour échapper à
ce genre de périls, chacun peut décider de sortir
de la grotte avant de tirer une carte et ramène ses diamants.
Trop prudents, les joueurs gagnent peu, pas assez, ils risquent
de tout perdre. Un jeu désormais classique qui passionnera
petits et grands.
Diamant / Schmidt / De 3 à 8 joueurs
/ Durée : 30 min / 28€
A
partir de 8 ans. |
| |
|
|
 |
|
Time’s
up !
Le but est de faire deviner le plus rapidement possible une personnalité.
Le jeu se joue par équipe de deux, en trois manches. Au départ,
on choisit 40 cartes parmi les 836 que propose Time’s up.
Lors de la première manche, le joueur fait deviner le personnage
à son partenaire comme il le veut. Une seule contrainte :
ne pas dépasser 30 secondes ! Dans la seconde manche, le
jeu se corse : le joueur n’a droit qu’à un mot.
Enfin, dans la dernière manche, seuls les mimes ou les bruitages
sont autorisés… Ambiance garantie.
Time’s up ! / Repos Production, R&R
Games, Asmodée / de 4 à 12 joueurs / 35€ env.
A
partir de 12 ans. |
| |
|
|
 |
|
Du
balai
La sorcière gagnante est celle qui aura fait avancer le plus
vite son balai. Pour cela, un premier joueur lance 9 dés
où sont inscrits des symboles. Il faut les mémoriser
; ensuite chaque joueur s’efforce de former une combinaison
de sorts magiques d’après les dés qu’il
vient de voir. Attention à ne pas se tromper : sinon, la
sorcière ne peut pas avancer ! Un jeu qui combine mémoire
et observation.
Du balai / Asmodée/ de 2 à 6
joueurs / Durée : 20 min / 30€ env.
De
8 à 12 ans. |
|
Jeux
présentés par
Catherine Watine et Nathalie Duranton |
| Sélection
de Février - mars 2007 |
| |
|
| |
Le verger
Dans Le verger, les joueurs doivent unir leurs forces pour
récolter les pommes, les poires, les cerises et les
prunes avant le passage du malicieux maître corbeau
alléché, comme il se doit, par l’odeur
de notre délicieux jardin. Un incontournable des jeux
de coopération.
Anneliese Farkaschovsky / Haba / de 2 à 8 joueurs /
environ 36 €.
À partir de 3 ans |
| |
|
| |
Looping Louis
Le fou volant est de retour et s’appelle
maintenant Looping Louis. Un avion motorisé tourne
autour de vos poules et vous devez les protéger en
éjectant l’avion à l’aide d’un
tremplin. Ambiance garantie.
Carol Wiseley / MB / de 2 à 4 joueurs / environ 30
€.
À partir de 5 ans |
| |
|
| |
Les loups-garous de Thiercelieux
Ce jeu vous permettent de partir à l’aventure
avec de nombreux joueurs. Chaque nuit, les villageois se font
dévorer un par un et devront, le matin venu, faire
preuve de perspicacité pour découvrir et éliminer
les loups-garous cachés parmi eux. L’extension
Nouvelle Lune apporte de nouveaux personnages spéciaux
ainsi que des cartes événements qui viendront
perturber le jeu pour notre plus grand plaisir…
Philippe des Pallières et Hervé Marly / Lui-Même
/ Asmodée / de 8 à 18 joueurs / environ 10 €.
À partir de 10 ans
|
| |
|
| |
Poker
Qui n’a jamais entendu parler du poker ? Ce jeu
dont la 1ère règle officielle date de 1834
fait aujourd’hui son grand retour grâce aux
médias et aux sommes d’argent faramineuses
qu’il déplace. Du matériel de qualité
est maintenant disponible facilement. Attention toutefois
à ne pas confondre jetons et billets de banque pour
ne pas basculer dans le « sérieux » et
y laisser sa chemise…
De 2 à 10 joueurs / environ 4 € pour le jeu
de cartes.
À partir de 10 ans
|
| |
|
| |
Perudo
C’est un jeu de dés où savoir bluffer
est beaucoup plus important qu’avoir de la chance. Les
enchères montent vite et il faut savoir y mettre un terme
avant de perdre sa crédibilité…
Cosmo Fry et Alfredo Fernandini / Asmodée / de 2 à
6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 8 ans |
| |
|
| |
Contrario
Au début du jeu, les expressions cachées
dans Contrario vont vous paraître bien obscures, mais,
à l’aide de contraires et/ou de synonymes, vous
allez bien vite prendre le coup pour les traduire. Un petit
exemple pour la route : le lac de la Séparation…
l’île de la Réunion.
Odet l’Homer, Matthieu d’Épenoux et Roberto
Fragga / de 2 à 6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 10 ans
|
| Décembre
2006 - janvier 2007 |
| |
|
 |
Celtica
Dix amulettes, issues de la légende irlandaise, ont
été détruites. Aidé de cinq druides,
votre quête consiste à rassembler les neuf fragments
perdus de chaque talisman. Parcourez le pays, de châteaux
en lieux sacrés, mais gare aux terribles Vikings !
Wolfgang Kramer et Michael Kiesling / Ravensburger / de 2
à 5 joueurs / env. 30€
A partir de 8 ans |
| |
|
 |
Pique Plume
Un jeu déplumant et plein de surprises,
chaque joueur, poule ou coq, cherche son chemin et course
ses adversaires afin d’arracher les plumes des croupions…
L’originalité de ce jeu consiste à marier
un jeu de memory (cartes centrales octogonales) et un jeu
de parcours composé d’œufs aux images variées
disposés de manière aléatoire.
Klaus Zoch / Gigamic / de 2 à 4 joueurs / env.29€
A partir de 5 ans |
| |
|
 |
Fantôme Party
Partez à la chasse aux fantômes dans ce jeu
de mémoire sonore. Trois ambiances s’offrent
à vous : prénom des personnages, phrases rigolotes
ou bruits qui font peur… Dans ce plateau en trois dimensions
représentant un château hanté, retrouvez
les paires identiques. N’hésitez pas à
jouer dans l’obscurité, les fantômes sont
lumineux… Frissons garantis.
Distributeur Berchet / de 2 à 4 joueurs / env.35€
A partir de 5 ans |
| |
|
 |
Kaleidos
Immédiatement plongés dans un monde onirique,
les joueurs vont devoir faire preuve d’un sens aigu
de l’observation, utiliser leur vocabulaire et laisser
déborder leur imagination. Les planches illustrées
nous invitent chacune dans un univers inattendu. Une lettre
imposée, une minute de sablier. À vous de
faire accepter vos mots.
À partir de 2 Joueurs, et pourquoi pas jusqu’à
12 ou plus / point de vente magasins spécialisés
/ env. 39€
A partir de 10 ans
|
| |
|
 |
Passe Trappe
Sur un plateau géant d’1,20 m, les joueurs
utilisent l’élastique tendu devant eux pour propulser
leurs palets dans le camp adverse. Un seul passage permet
au palet de passer d’un côté du jeu à
l’autre. Les joueurs jouent simultanément ; gare
aux embouteillages ! Un subtil mélange d’adresse
et de rapidité.
Jean-Marie Albert / Ferti / 2 joueurs / environ 90€
A partir de 6 ans
|
|