Fnepe Revue
L'école des parents

Boutique de la revue
en ligne ici

Livres | Multimédia | Jeux/Jouets | Cinéma

Jeux présentés par Dominique de Greef
 
Sélection de février - mars 2009
     
Faire semblant
Qu’appelle-t-on jeux de faire-semblant ? « Ils impliquent un scénario, explique Catherine Watine, ludologue. Mais pas seulement : après avoir observé le monde, l’enfant imite la réalité et se la réapproprie avec son propre imaginaire. En revanche, jusqu’à 3 ans environ, c’est de l’imitation pure : l’enfant voit sa mère mettre des lunettes, il met des lunettes. Ensuite, il réaménage l’univers qui l’entoure. » Ces jeux l’amènent donc à comprendre ce qui est autour de lui et à saisir la différence entre les situations suivant les personnes, les âges ou les lieux. Dans ce processus, la médiation de l’objet demeure très importante puisqu’il lui permet de stimuler sa créativité tout en introjectant le réel.
Autre fonction : les jeux de faire-semblant interviennent dans la construction de l’identité. « L’enfant reproduit les modèles très tôt, poursuit Catherine Watine. Par exemple, les petits garçons vont se jeter sur les voitures. Mais ce n’est pas qu’une question de modèle ; il s’agit également d’une question de tempérament où la sexuation est intériorisée. »
Enfin, ces jeux permettent de surmonter une épreuve : « L’exemple typique est celui du vaccin. Lorsqu’il vient d’en subir un, l’enfant va jouer au docteur ; c’est une manière pour lui de mettre l’événement à distance et de le dépasser. » D’où leur dimension fondamentale : « Il faut également, conclut Catherine Watine, que l’enfant se sente libre de jouer. S’il devient l’auteur de sa vie, c’est entre autres grâce au jeu. »
     
  Grand hôpital
Dans cet hôpital aéré et spacieux, le département pédiatrique n’a bien sûr pas été oublié ! De la zone d’accueil à la table d’opération, tout est prévu pour jouer au docteur jusqu’aux plus petits détails. Un ascenseur permet de monter les malades à l’étage, le lit sur roulettes conduit les patients d’un endroit à un autre, son appuie-tête est même réglable ! Sans oublier les appareils à perfusion, et autres instruments médicaux indispensables.
Playmobil / 129€ env.
A partir de 4 ans
     
  Si j’étais le postier
Tout pour la correspondance ! Voilà un jeu très complet qui imite une vraie poste. Trier le courrier, le tamponner, mettre des étiquettes, accueillir le public, expédier des colis : les activités proposées ne manquent pas ! On peut aussi jouer à l’épistolier(e) puisque la boîte contient des exemples de courrier et des cartes postales à colorier. Contient entre autres un boîtier centre de tri, 8 bordereaux, un tampon, une petite boîte aux lettres, 2 planches d’étiquettes etc… À signaler, dans le même esprit et chez le même éditeur : « Si j’étais la maîtresse »
Amulette / 25€ env.
A partir de 6 ans
     
  Marché bilingue. Little people
One, two, three, four… Pour faire ses courses en bilingue, c’est bien utile de savoir compter en anglais comme en français ! Mais pas seulement : ce supermarché permet aussi de connaître le nom des produits dans les deux langues. Au choix, 10 articles de shopping, mais un seul caddie et deux figurines. Sans oublier le scan et la caisse enregistreuse électronique. On peut choisir entre trois modes de jeux : identification français-anglais / effets sonores et musiques / nombre.
Fischer Price / 19,90€.
De 3 à 6 ans
     
  Camion de pompiers imagination. Little people
C’est un incontournable, mais qui s’en plaindra ? Il y a bien sûr la grande échelle à laquelle s’ajoutent de nombreux effets sonores pour varier la gamme des pimpons.
Fisher-Price / 24€ env.
De 3 à 4 ans
     
  Garage en bois
Quand la voiture est en panne, mieux vaut un garage pas loin… Celui-là est presque inusable puisqu’il est en bois ! Les voitures aux couleurs vives, aux figures à la mine réjouies devraient plaire aux tout jeunes. Ce garage-là comprend une rampe, un ascenseur, un poste d’essence et quatre véhicules.
Djeco / 50€.
De 3 à 5 ans
     
  Épicerie bois et tissu
Des ingrédients aussi vrais que nature pour les cuistots et cuisinières en herbe ! Fabriqués en tissu ou en feutrine, ces accessoires permettent de composer soi-même sa pizza, de faire cuire des pâtes ou de se composer de délicieux sandwichs. Auparavant, rien n’empêche d’aller acheter les produits dont on a besoin à l’épicerie : Haba propose toute une gamme de fruits et légumes fabriqués en bois.
Haba/ 10€ env.
A partir de 3 ans
 
Sélection de décembre 2008 - Janvier 2009
     
Des rôles, des jeux
À coup sûr, la ludothèque de Boulogne-Billancourt mérite un détour. D’abord, parce que c’est la plus importante de France par le nombre de ses adhérents : 1 200 au total qui vont des bambins aux seniors. Amateurs et passionnés ont l’embarras du choix : 556 jeux et jouets leur sont proposés auxquels s’ajoutent des cours de bridge, d’échecs, de théâtre et d’improvisation ainsi qu’un atelier « graine de jeux » pour les moins de 5 ans. La ludothèque s’efforce aussi d’attirer le public des ados plus difficile à convaincre. Dans ce but, elle organise des jeux de figurines et des jeux de rôle, c’est à dire des jeux de simulation qui se fondent sur l’imagination. Il y a toujours d’un côté les joueurs qui incarnent un personnage doté de pouvoirs plus ou moins étendus et de l’autre, le maître de jeu ou MJ. Celui-ci donne à chacun une mission à accomplir dans un univers imaginaire qui leur permettra d’interagir avec les autres joueurs. Enfin, la ludothèque fait partie du centre national du jeu qui rassemble la seconde collection mondiale des jeux de société : 11 000 pièces datées de 1850 à nos jours. En 2010, le centre s’installera à l’emplacement des anciennes usines Renault sur l’île Seguin et comportera des salles pour les tournois et la présentation des pièces anciennes, ainsi qu’un centre d’archives…
Ludothèque, centre George-Gorse / 22 rue de la Belle-Feuille / Boulogne-Billancourt
tél. : 01 55 18 45 49 - www.ludotheque.com
     
  Néfertiti
Voici un jeu de placement qui fait appel à la stratégie et à la réflexion. Quatre marchés sont représentés : le gagnant est celui qui viendra acheter les cadeaux les plus chers ; cadeaux matérialisés par des cartes. Chacune se dévalue si d’autres joueurs acquièrent le même type de cartes. À l’inverse, elles acquièrent plus de valeur si l’on est seul, au final, à les posséder. Avant d’acheter, il faut donc bien choisir !
Néfertiti /Matagot ;distributeur :Millenium /de 3 à 4 joueurs /Durée : 45 min /35€ env.
A partir de 10 ans.
     
  La valise des détectives
Parmi huit objets, deux ont été volés. Lesquels ? Les détectives doivent faire preuve de sagacité car les six objets qui restent sont derrière un cache bleu et parfois empilés les uns sur les autres ! Le gagnant est celui qui a repéré le plus grand nombre de pièces volées.
La valise des détectives / Haba / De 2 à 4 joueurs / Durée: 15 min / 25€ env.
De 5 à 9 ans.
     
  Jamaïca
Pour devenir pirate le temps d’une partie, chaque joueur doit faire le tour de l’île Jamaïca, en manœuvrant son bateau le plus astucieusement possible. Pour cela, il dispose à chaque tour de cartes qui lui permettent de choisir deux actions : embarquer de la nourriture ou de la poudre à canon, récupérer un trésor, avancer ou reculer sur le parcours… S’il rencontre un autre pirate sur une case ? Il y aura combat naval ! L’issue se joue aux dés. Le gagnant se livre à l’abordage et pille les cales du vaincu ! Primé au festival de jeux d’Essen 2008.
Jamaïca / Game Works ; distributeur : Asmodée/ de 2 à 6 joueurs/ 40€ env.
A partir de 8 ans.
     
  Diamant
Aventuriers courageux, à vous de jouer ! Le but est d’explorer cinq grottes et de ramener le plus possible de pierres précieuses. Comment ? À chaque tour, les joueurs tirent une carte qui permet d’avancer dans la grotte, de récupérer des diamants, ou bien annonce un terrible danger. Si la carte danger est tirée pour la première fois : pas de problème. La seconde fois : panique ! Tous les joueurs doivent sortir de la grotte en laissant leurs diamants. Pour échapper à ce genre de périls, chacun peut décider de sortir de la grotte avant de tirer une carte et ramène ses diamants. Trop prudents, les joueurs gagnent peu, pas assez, ils risquent de tout perdre. Un jeu désormais classique qui passionnera petits et grands.
Diamant / Schmidt / De 3 à 8 joueurs / Durée : 30 min / 28€
A partir de 8 ans.
     
  Time’s up !
Le but est de faire deviner le plus rapidement possible une personnalité. Le jeu se joue par équipe de deux, en trois manches. Au départ, on choisit 40 cartes parmi les 836 que propose Time’s up. Lors de la première manche, le joueur fait deviner le personnage à son partenaire comme il le veut. Une seule contrainte : ne pas dépasser 30 secondes ! Dans la seconde manche, le jeu se corse : le joueur n’a droit qu’à un mot. Enfin, dans la dernière manche, seuls les mimes ou les bruitages sont autorisés… Ambiance garantie.
Time’s up ! / Repos Production, R&R Games, Asmodée / de 4 à 12 joueurs / 35€ env.
A partir de 12 ans.
     
  Du balai
La sorcière gagnante est celle qui aura fait avancer le plus vite son balai. Pour cela, un premier joueur lance 9 dés où sont inscrits des symboles. Il faut les mémoriser ; ensuite chaque joueur s’efforce de former une combinaison de sorts magiques d’après les dés qu’il vient de voir. Attention à ne pas se tromper : sinon, la sorcière ne peut pas avancer ! Un jeu qui combine mémoire et observation.
Du balai / Asmodée/ de 2 à 6 joueurs / Durée : 20 min / 30€ env.
De 8 à 12 ans.

Jeux présentés par Catherine Watine et Nathalie Duranton

Sélection de Février - mars 2007
 
 
Le verger
Dans Le verger, les joueurs doivent unir leurs forces pour récolter les pommes, les poires, les cerises et les prunes avant le passage du malicieux maître corbeau alléché, comme il se doit, par l’odeur de notre délicieux jardin. Un incontournable des jeux de coopération.

Anneliese Farkaschovsky / Haba / de 2 à 8 joueurs / environ 36 €.
À partir de 3 ans
 
 
Looping Louis
Le fou volant est de retour et s’appelle maintenant Looping Louis. Un avion motorisé tourne autour de vos poules et vous devez les protéger en éjectant l’avion à l’aide d’un tremplin. Ambiance garantie.
Carol Wiseley / MB / de 2 à 4 joueurs / environ 30 €.
À partir de 5 ans
 
 
Les loups-garous de Thiercelieux
Ce jeu vous permettent de partir à l’aventure avec de nombreux joueurs. Chaque nuit, les villageois se font dévorer un par un et devront, le matin venu, faire preuve de perspicacité pour découvrir et éliminer les loups-garous cachés parmi eux. L’extension Nouvelle Lune apporte de nouveaux personnages spéciaux ainsi que des cartes événements qui viendront perturber le jeu pour notre plus grand plaisir…
Philippe des Pallières et Hervé Marly / Lui-Même / Asmodée / de 8 à 18 joueurs / environ 10 €.
À partir de 10 ans
 
 

Poker
Qui n’a jamais entendu parler du poker ? Ce jeu dont la 1ère règle officielle date de 1834 fait aujourd’hui son grand retour grâce aux médias et aux sommes d’argent faramineuses qu’il déplace. Du matériel de qualité est maintenant disponible facilement. Attention toutefois à ne pas confondre jetons et billets de banque pour ne pas basculer dans le « sérieux » et y laisser sa chemise…
De 2 à 10 joueurs / environ 4 € pour le jeu de cartes.
À partir de 10 ans

   
  Perudo
C’est un jeu de dés où savoir bluffer est beaucoup plus important qu’avoir de la chance. Les enchères montent vite et il faut savoir y mettre un terme avant de perdre sa crédibilité…
Cosmo Fry et Alfredo Fernandini / Asmodée / de 2 à 6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 8 ans
 
 
Contrario
Au début du jeu, les expressions cachées dans Contrario vont vous paraître bien obscures, mais, à l’aide de contraires et/ou de synonymes, vous allez bien vite prendre le coup pour les traduire. Un petit exemple pour la route : le lac de la Séparation… l’île de la Réunion.
Odet l’Homer, Matthieu d’Épenoux et Roberto Fragga / de 2 à 6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 10 ans


Décembre 2006 - janvier 2007
 
Celtica
Dix amulettes, issues de la légende irlandaise, ont été détruites. Aidé de cinq druides, votre quête consiste à rassembler les neuf fragments perdus de chaque talisman. Parcourez le pays, de châteaux en lieux sacrés, mais gare aux terribles Vikings !

Wolfgang Kramer et Michael Kiesling / Ravensburger / de 2 à 5 joueurs / env. 30€
A partir de 8 ans
 
Pique Plume
Un jeu déplumant et plein de surprises, chaque joueur, poule ou coq, cherche son chemin et course ses adversaires afin d’arracher les plumes des croupions… L’originalité de ce jeu consiste à marier un jeu de memory (cartes centrales octogonales) et un jeu de parcours composé d’œufs aux images variées disposés de manière aléatoire.
Klaus Zoch / Gigamic / de 2 à 4 joueurs / env.29€
A partir de 5 ans
 
Fantôme Party
Partez à la chasse aux fantômes dans ce jeu de mémoire sonore. Trois ambiances s’offrent à vous : prénom des personnages, phrases rigolotes ou bruits qui font peur… Dans ce plateau en trois dimensions représentant un château hanté, retrouvez les paires identiques. N’hésitez pas à jouer dans l’obscurité, les fantômes sont lumineux… Frissons garantis.
Distributeur Berchet / de 2 à 4 joueurs / env.35€
A partir de 5 ans
 

Kaleidos
Immédiatement plongés dans un monde onirique, les joueurs vont devoir faire preuve d’un sens aigu de l’observation, utiliser leur vocabulaire et laisser déborder leur imagination. Les planches illustrées nous invitent chacune dans un univers inattendu. Une lettre imposée, une minute de sablier. À vous de faire accepter vos mots.
À partir de 2 Joueurs, et pourquoi pas jusqu’à 12 ou plus / point de vente magasins spécialisés / env. 39€
A partir de 10 ans

 
Passe Trappe
Sur un plateau géant d’1,20 m, les joueurs utilisent l’élastique tendu devant eux pour propulser leurs palets dans le camp adverse. Un seul passage permet au palet de passer d’un côté du jeu à l’autre. Les joueurs jouent simultanément ; gare aux embouteillages ! Un subtil mélange d’adresse et de rapidité.
Jean-Marie Albert / Ferti / 2 joueurs / environ 90
A partir de 6 ans