Fnepe Revue
L'école des parents

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Jeux présentés par Dominique de Greef
 
Sélection de février - mars 2010
     
   

DONNE L’ŒUF


Remue-méninges au poulailler ! Pour faire éclore leurs œufs, les poules se montrent finaudes… Chaque joueur possède dans sa main des coqs, des poules ou des nids. Il faut réunir trois cartes semblables, coq, nid ou poule, pour obtenir un œuf. C’est fait ? Au tour suivant. Mais attention au renard!


Piou Piou / Djéco / de 2 à 5 joueurs /durée : 15 min / 10 e environ.

De 5 à 10 ans

     
   

LE TRÉSOR DE TOBAGO


Partir à la recherche d’un trésor et gagner le plus de pièces d’or… Mais où se trouve le trésor ? Au fur et à mesure de la partie, des indices symbolisés par des cartes permettent de le localiser, en procédant par élimination et grâce à un peu de jugeote ! Dès que l’endroit ne fait plus aucun doute, le joueur qui l’atteint avec son 4x4 peut s’en emparer. Mais attention aux trésors maudits !


Tobago / Zoch-Gigamic/ de 2 à 5 joueurs / durée : 60 min / 39 e

A partir de 10 ans


     
   

Trafic vers la capitale


À l’époque de l’empereur Trajan, les marchandises étaient acheminées du port d’Ostie jusqu’à Rome. Trafic intense, embouteillages garantis ! Le but du jeu est d’engranger des tuiles et des cubes marchandises qui se trouvent le long de la voie. Au commencement de la partie, les chariots sont de part et d’autre de route d’Ostie et chaque joueur fait avancer un ou plusieurs chariots. Si l’un arrive à proximité d’une marchandise, le joueur la récolte. Le hic, c’est qu’un embouteillage va rapidement s’installer. Pour s’en dépêtrer, il ne suffit pas de ronger son frein : il faut faire preuve de stratégie !


Strada Romana / Blackrock Éditions / de 2 à 5 joueurs / durée : 50 min / 30 e

A partir de 10 ans


     
   

Hissez haut !


En avant, moussaillon ! Pour gagner la régate, il faudra être le premier. Les joueurs font progresser leur voilier grâce aux cinq cartes qu’ils ont en main. À tour de rôle, ils posent une carte devant leur bateau qui avance selon la direction de la flèche. Mais attention, bouées et autres voiliers trop proches arrêtent le navire… On peut aussi retarder ses concurrents grâce à la carte soleil, calme plat. Bref, à chacun de bien tenir la barre !


Regatta / Gigamic / de 2 à 4 joueurs / durée : 20 min / 20 Ä environ.

De 5 à 8 ans

 


     
   

L’œil le plus rapide


Le principe est simple, la règle aussi mais… mieux vaut se montrer vif et observateur ! On dispose cinq grandes fiches où figurent des animaux. Les joueurs les observent en même temps… Le premier à repérer l’animal commun aux cinq fiches s’empare de la carte correspondante. Pour gagner, il faut remporter cinq cartes. Pas sûr qu’à ce jeu, les adultes soient les meilleurs !


Raaapidoo / Educa /de 2 à 4 joueurs / durée : 15 min / 20 e

De 5 ans à 1 an


     
   

Retour à l’oasis


Qui amènera le premier ses trois chameaux à l’oasis? Dans ce jeu de parcours, certaines cartes permettent de faire avancer son chameau plus rapidement, d’autres, c’est très vilain, de faire reculer un chameau adverse, d’autres encore, de mélanger les cartes de tous les joueurs. Si un chameau se trouve à la queue, pas de panique ! Une carte permet de le propulser en tête. Un jeu de réflexion qui initie astucieusement les plus jeunes à la tactique.


À dos de chameau / Haba / de 2 à 4 joueurs / durée : 15 min / 18 eenviron.

De 5 à 10 ans

     
   

Un tour dans les étoiles


Voici de quoi s’initier à l’astronomie et faire travailler sa mémoire. Ce jeu de cartes, où sont représentées fidèlement planètes et constellations, se joue de plusieurs manières : aux 7 familles ou à la bataille, ou bien, plus original, en reprenant certains principes du Mémo sur un mode coopératif.


Memosky / Pas de Loup / De 2 à 4 joueurs / durée : 30 min / 12 Ä environ.

A partir de 6 ans

     

 

Jeux présentés par Dominique de Greef
 
Sélection de décembre 09 - janvier 2010
     
 

Souviens-toi !


Quand commence la mémoire ? À cette question, ainsi qu’à bien d’autres liées au fonctionnement de la mémoire chez l’enfant, l’ouvrage de Ana Maria Soprano, neuropsychologue, et Juan Narbona, agrégé de pédiatrie, apporte des réponses à la fois très claires et approfondies. Les auteurs soulignent l’importance de l’« appui social » dans les stratégies que l’enfant met en œuvre pour se souvenir. Ils montrent également que les capacités des enfants en âge préscolaire ont été longtemps sous-estimées : ceux-ci sont capables de retenir de « nombreuses informations générales et spécifiques » pourvu qu’ils bénéficient de « conditions de motivation et d’intérêt adéquates ». Il faut aussi leur laisser un temps suffisant de réflexion : trois secondes au minimum, alors que les adultes ont tendance à exiger une réponse immédiate. La seconde partie de l’ouvrage, consacrée aux troubles de la mémoire, est davantage réservée aux spécialistes, même si elle est susceptible d’intéresser tous ceux qui sont en contact avec l’enfance.

La mémoire de l’enfant - Développement normal et pathologique / Ana Maria Soprano / Juan Narbona, Masson, 2009.

     
 

Quizz Glacé

Brr, il fait froid ! Voilà un jeu pour les passionnés des régions polaires. Pas besoin d’être un fin connaisseur, ce quizz fait surtout appel à la mémoire. Sur 100 cartes, figure la photo d’un animal, d’une personne ou d’une plante qui se trouvent aux pôles. Sur chacune d’elles, une question : chaque joueur y répond à son tour. S’il se trompe ou s’il ne sait pas, le meneur de jeu lit la bonne réponse qui se trouve dans un livret. Aux autres joueurs de s’en souvenir quand la carte sortira à nouveau ! Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de bonnes réponses.

Polar Quizz / Paille Editions / de 2 à 8 joueurs / durée : 30 min / 25 €.
A partir de 8 ans


     
 

L’ours musico


Drôle d’orchestre : la poule joue du triangle et l’ours de la flûte! Ce mémo, composé de 32 pièces, permet aux petits de reconnaître les animaux et de les initier aux instruments de musique.


Mémo musiciens / Djéco / de 2 à 4 joueurs / durée : 10 min / 11 €.
De 2 à 4 ans

     
 

Se souvenir des canards


Vitesse ne se confond pas avec précipitation, si l’on veut mémoriser chaque objet dans le bon ordre ! On dispose en cercle 21 jetons face visible. Sur les deux premiers figurent, par exemple, un arbre et un canard. On recouvre arbre et canard avec des tuiles. Le joueur qui commence doit annoncer « arbre ». Hop-là, on enlève la tuile et on la pose, sur le canard, sur le troisième jeton où se trouve, autre exemple, un champignon. Le même joueur dit alors « canard ». On enlève la tuile du canard, le joueur doit déclarer « champignon » ; on recouvre le quatrième jeton et ainsi de suite jusqu’à la fin du sablier.

Hop-là ! / Amigo / de 2 à 6 joueurs/ durée 10 min / 10 €
A partir de 5 ans


     
 

Douces clochettes


Sonne ou pas ? Chacun des deux joueurs possède deux sortes de clochettes : les unes sont muettes, les autres sonnent. Le but du jeu consiste à avancer ses propres clochettes dans le camp adverse. Problème : toutes se ressemblent et à chaque tour, il faut faire progresser une cloche différente. Mais on risque vite d’oublier où se trouvent les siennes ! Évidemment, avant de jouer, il faut secouer sa clochette pour savoir si elle nous appartient. Le joueur qui se trompe passe son tour !

Sonate / La Maison des jouets / 2 joueurs / durée 20 min / 30 €
A partir de 8 ans


     
 

Des sardines en bikini


Des sardines en boîte, quoi de plus normal ? Oui, mais celles-ci portent une casquette ou un pagne ou encore un bikini, détails qu’il ne faudra pas oublier ! Les joueurs ont devant eux 5 cartes sardines. Ensuite, on retourne, face visible, une carte « boîte à sardine » que chacun doit mémoriser très rapidement. On retourne cette carte, il s’agit alors de sortir ses propres cartes-sardines identiques à celles que l’on vient de voir…

Sardines / Djéco / de 2 à 4 joueurs / durée : 15 min / 10 €
A partir de 5 ans

     
   

Couleur chat


Chacun cherche son chat ! Au centre, figurent des chatons colorés. Les joueurs piochent ensuite des cartes « grands chats », d’une seule couleur. C’est à qui ira le plus vite pour récupérer les trois chatons correspondant à la couleur de son couple de chats. Attention, les chatons sont parfois bicolores ! Le premier à avoir reconnu ses petits chats récupère un jeton « souris ». Au bout de cinq souris, il a gagné la partie.

Miaou Matou / Djéco / durée : 10 min / 10 € environ.
De 2 à 5 ans

     
   

Plage propre


Dépolluons la plage ! Les joueurs doivent réunir cinq animaux de bord de mer sur leur plateau. Pour cela, ils piochent un jeton et retournent ensuite la carte qui correspond à ce jeton. À condition, bien sûr, d’avoir mémorisé l’endroit où elle se trouve ! Quand un joueur tombe sur des traces de pollution, on peut nettoyer et gagner ainsi le droit de rejouer.

Mare Bella / Isimat/ de 2 à 5 joueurs / durée : 15 min / 25 € environ.
A partir de 3 ans


 

 

Jeux présentés par Dominique de Greef
 
Sélection de février - mars 2009
     
Faire semblant
Qu’appelle-t-on jeux de faire-semblant ? « Ils impliquent un scénario, explique Catherine Watine, ludologue. Mais pas seulement : après avoir observé le monde, l’enfant imite la réalité et se la réapproprie avec son propre imaginaire. En revanche, jusqu’à 3 ans environ, c’est de l’imitation pure : l’enfant voit sa mère mettre des lunettes, il met des lunettes. Ensuite, il réaménage l’univers qui l’entoure. » Ces jeux l’amènent donc à comprendre ce qui est autour de lui et à saisir la différence entre les situations suivant les personnes, les âges ou les lieux. Dans ce processus, la médiation de l’objet demeure très importante puisqu’il lui permet de stimuler sa créativité tout en introjectant le réel.
Autre fonction : les jeux de faire-semblant interviennent dans la construction de l’identité. « L’enfant reproduit les modèles très tôt, poursuit Catherine Watine. Par exemple, les petits garçons vont se jeter sur les voitures. Mais ce n’est pas qu’une question de modèle ; il s’agit également d’une question de tempérament où la sexuation est intériorisée. »
Enfin, ces jeux permettent de surmonter une épreuve : « L’exemple typique est celui du vaccin. Lorsqu’il vient d’en subir un, l’enfant va jouer au docteur ; c’est une manière pour lui de mettre l’événement à distance et de le dépasser. » D’où leur dimension fondamentale : « Il faut également, conclut Catherine Watine, que l’enfant se sente libre de jouer. S’il devient l’auteur de sa vie, c’est entre autres grâce au jeu. »
     
  Grand hôpital
Dans cet hôpital aéré et spacieux, le département pédiatrique n’a bien sûr pas été oublié ! De la zone d’accueil à la table d’opération, tout est prévu pour jouer au docteur jusqu’aux plus petits détails. Un ascenseur permet de monter les malades à l’étage, le lit sur roulettes conduit les patients d’un endroit à un autre, son appuie-tête est même réglable ! Sans oublier les appareils à perfusion, et autres instruments médicaux indispensables.
Playmobil / 129€ env.
A partir de 4 ans
     
  Si j’étais le postier
Tout pour la correspondance ! Voilà un jeu très complet qui imite une vraie poste. Trier le courrier, le tamponner, mettre des étiquettes, accueillir le public, expédier des colis : les activités proposées ne manquent pas ! On peut aussi jouer à l’épistolier(e) puisque la boîte contient des exemples de courrier et des cartes postales à colorier. Contient entre autres un boîtier centre de tri, 8 bordereaux, un tampon, une petite boîte aux lettres, 2 planches d’étiquettes etc… À signaler, dans le même esprit et chez le même éditeur : « Si j’étais la maîtresse »
Amulette / 25€ env.
A partir de 6 ans
     
  Marché bilingue. Little people
One, two, three, four… Pour faire ses courses en bilingue, c’est bien utile de savoir compter en anglais comme en français ! Mais pas seulement : ce supermarché permet aussi de connaître le nom des produits dans les deux langues. Au choix, 10 articles de shopping, mais un seul caddie et deux figurines. Sans oublier le scan et la caisse enregistreuse électronique. On peut choisir entre trois modes de jeux : identification français-anglais / effets sonores et musiques / nombre.
Fischer Price / 19,90€.
De 3 à 6 ans
     
  Camion de pompiers imagination. Little people
C’est un incontournable, mais qui s’en plaindra ? Il y a bien sûr la grande échelle à laquelle s’ajoutent de nombreux effets sonores pour varier la gamme des pimpons.
Fisher-Price / 24€ env.
De 3 à 4 ans
     
  Garage en bois
Quand la voiture est en panne, mieux vaut un garage pas loin… Celui-là est presque inusable puisqu’il est en bois ! Les voitures aux couleurs vives, aux figures à la mine réjouies devraient plaire aux tout jeunes. Ce garage-là comprend une rampe, un ascenseur, un poste d’essence et quatre véhicules.
Djeco / 50€.
De 3 à 5 ans
     
  Épicerie bois et tissu
Des ingrédients aussi vrais que nature pour les cuistots et cuisinières en herbe ! Fabriqués en tissu ou en feutrine, ces accessoires permettent de composer soi-même sa pizza, de faire cuire des pâtes ou de se composer de délicieux sandwichs. Auparavant, rien n’empêche d’aller acheter les produits dont on a besoin à l’épicerie : Haba propose toute une gamme de fruits et légumes fabriqués en bois.
Haba/ 10€ env.
A partir de 3 ans

 


Jeux présentés par Catherine Watine et Nathalie Duranton

Sélection de Février - mars 2007
 
 
Le verger
Dans Le verger, les joueurs doivent unir leurs forces pour récolter les pommes, les poires, les cerises et les prunes avant le passage du malicieux maître corbeau alléché, comme il se doit, par l’odeur de notre délicieux jardin. Un incontournable des jeux de coopération.

Anneliese Farkaschovsky / Haba / de 2 à 8 joueurs / environ 36 €.
À partir de 3 ans
 
 
Looping Louis
Le fou volant est de retour et s’appelle maintenant Looping Louis. Un avion motorisé tourne autour de vos poules et vous devez les protéger en éjectant l’avion à l’aide d’un tremplin. Ambiance garantie.
Carol Wiseley / MB / de 2 à 4 joueurs / environ 30 €.
À partir de 5 ans
 
 
Les loups-garous de Thiercelieux
Ce jeu vous permettent de partir à l’aventure avec de nombreux joueurs. Chaque nuit, les villageois se font dévorer un par un et devront, le matin venu, faire preuve de perspicacité pour découvrir et éliminer les loups-garous cachés parmi eux. L’extension Nouvelle Lune apporte de nouveaux personnages spéciaux ainsi que des cartes événements qui viendront perturber le jeu pour notre plus grand plaisir…
Philippe des Pallières et Hervé Marly / Lui-Même / Asmodée / de 8 à 18 joueurs / environ 10 €.
À partir de 10 ans
 
 

Poker
Qui n’a jamais entendu parler du poker ? Ce jeu dont la 1ère règle officielle date de 1834 fait aujourd’hui son grand retour grâce aux médias et aux sommes d’argent faramineuses qu’il déplace. Du matériel de qualité est maintenant disponible facilement. Attention toutefois à ne pas confondre jetons et billets de banque pour ne pas basculer dans le « sérieux » et y laisser sa chemise…
De 2 à 10 joueurs / environ 4 € pour le jeu de cartes.
À partir de 10 ans

   
  Perudo
C’est un jeu de dés où savoir bluffer est beaucoup plus important qu’avoir de la chance. Les enchères montent vite et il faut savoir y mettre un terme avant de perdre sa crédibilité…
Cosmo Fry et Alfredo Fernandini / Asmodée / de 2 à 6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 8 ans
 
 
Contrario
Au début du jeu, les expressions cachées dans Contrario vont vous paraître bien obscures, mais, à l’aide de contraires et/ou de synonymes, vous allez bien vite prendre le coup pour les traduire. Un petit exemple pour la route : le lac de la Séparation… l’île de la Réunion.
Odet l’Homer, Matthieu d’Épenoux et Roberto Fragga / de 2 à 6 joueurs / environ 20 €.
À partir de 10 ans


Décembre 2006 - janvier 2007
 
Celtica
Dix amulettes, issues de la légende irlandaise, ont été détruites. Aidé de cinq druides, votre quête consiste à rassembler les neuf fragments perdus de chaque talisman. Parcourez le pays, de châteaux en lieux sacrés, mais gare aux terribles Vikings !
Wolfgang Kramer et Michael Kiesling / Ravensburger / de 2 à 5 joueurs / env. 30€

A partir de 8 ans
 
Pique Plume
Un jeu déplumant et plein de surprises, chaque joueur, poule ou coq, cherche son chemin et course ses adversaires afin d’arracher les plumes des croupions… L’originalité de ce jeu consiste à marier un jeu de memory (cartes centrales octogonales) et un jeu de parcours composé d’œufs aux images variées disposés de manière aléatoire.
Klaus Zoch / Gigamic / de 2 à 4 joueurs / env.29€
A partir de 5 ans
 
Fantôme Party
Partez à la chasse aux fantômes dans ce jeu de mémoire sonore. Trois ambiances s’offrent à vous : prénom des personnages, phrases rigolotes ou bruits qui font peur… Dans ce plateau en trois dimensions représentant un château hanté, retrouvez les paires identiques. N’hésitez pas à jouer dans l’obscurité, les fantômes sont lumineux… Frissons garantis.
Distributeur Berchet / de 2 à 4 joueurs / env.35€
A partir de 5 ans
 

Kaleidos
Immédiatement plongés dans un monde onirique, les joueurs vont devoir faire preuve d’un sens aigu de l’observation, utiliser leur vocabulaire et laisser déborder leur imagination. Les planches illustrées nous invitent chacune dans un univers inattendu. Une lettre imposée, une minute de sablier. À vous de faire accepter vos mots.
À partir de 2 Joueurs, et pourquoi pas jusqu’à 12 ou plus / point de vente magasins spécialisés / env. 39€
A partir de 10 ans

 
Passe Trappe
Sur un plateau géant d’1,20 m, les joueurs utilisent l’élastique tendu devant eux pour propulser leurs palets dans le camp adverse. Un seul passage permet au palet de passer d’un côté du jeu à l’autre. Les joueurs jouent simultanément ; gare aux embouteillages ! Un subtil mélange d’adresse et de rapidité.
Jean-Marie Albert / Ferti / 2 joueurs / environ 90
A partir de 6 ans